Интерактивный BTL — это продвижение товаров и услуг с помощью классического BTL в связке с интерактивными каналами коммуникации с потребителем. Интерактивные технологии — это новое слово в рекламе, маркетинге, индустрии развлечений и отдыха, решения на базе технологий виртуальной реальности и интерактивных проекционных систем. Уже сейчас есть много примеров BTL-проектов, основной идеей которых является интерактивность получения рекламного послания.

Так, согласно исследованиям «Gallup», в результате использования напольной графики в торговых центрах рост продаж увеличивается на 30%. Человек, попавший в область интерактивной проекции, не в состоянии пройти мимо «живой рекламы», ведь он может приводить в движение изображения и видеоэффекты, играть в различные игры. Он вовлекается в игру, а на подсознательном уровне запоминает бренд, который был в ней задействован.

Интерактивные информационные системы сообщают потребителю о товарах и услугах, привлекают внимание к витрине магазина, выставочному стенду, ресторану, автосалону, и пр. На конференциях или переговорах интерактивная пленка позволяет демонстрировать различные видеоматериалы. Кроме того, с ее помощью можно поиграть в интерактивные игры, войти в интернет и посмотреть телепрограммы.

Трехмерная проекционная голограмма воспроизводит точную копию оригинального объекта. Трехмерный визуальный предмет можно рассмотреть со всех сторон и в разных ракурсах на витрине или стенде. Это может быть и объемный видеоролик, который при трансляции в темном помещении не отличим от реального объекта. Проекционные голограммы демонстрируют на презентациях и конференциях, а в магазинах, ресторанах и прочих заведениях используют в качестве ночной рекламы. Изображение на 3D мониторе выглядит очень глубоким и «выпадает» из экрана на 20 сантиметров. Любой предмет можно увидеть во всех ракурсах и в мельчайших деталях. И, что самое приятное, без очков.

В данной статье представлена информация о некоторых типах интерактивных технологий и места их применения в виде обзора интересных кейсов.

Touch-технологии

В нашей стране еще 5 лет назад при проведении промо-акций технологичные бренды вроде Nokia, Motorola, Samsung, Sony Ericsson, МТС и прочие использовали мониторы с возможностью манипуляции посредством прикосновения пальцем к экрану. Такие экраны использовались для того, чтобы выделиться на фоне классических BTL-механик, используемых конкурентами. Простым людям было интересно «потыкать» в экран и получить заряд позитивных эмоций от того, что система реагирует на их прикосновения. Но повсеместное использование сенсорных экранов, устанавливаемых сейчас в информационных стендах, терминалах моментальной оплаты услуг и прочие системы, давно перестали удивлять жителей больших городов.

Сенсорный экран позволяет добиться интерактивности во взаимодействии с ЦА, нажал на экран - увидел мгновенную реакцию, изменение картинки, анимацию, звуковой эффект и т.д. Обычно в качестве механики используются  простые тесты, развлекательные викторины или простые загадки, разгадав которые, люди получают брендированный сувенир, пригласительный на какое-то специальное мероприятие и т.д. Touch-технологии старого поколения ограничивали механику взаимодействия со стендом, потому как не способны воспринимать несколько одновременных нажатий. Из этого следует, что один сенсорный монитор мог обслуживать только одного представителя ЦА единовременно.

В последнее время в числе технологичных BTL-акций  все больше кейсов применения достаточно новой для потребителя технологии multi touch – сенсорная технология, воспринимающая одновременно не одно прикосновение, а несколько. Будет справедливым отметить, что сенсорно-восприимчивая поверхность не обязательно должна быть экраном в прямом смысле, это может быть обычная проекция, проецируемая на любую плоскость, главное, чтобы изображаемый контент реагировал на прикосновение.

Некоторые производители на волне популизации этой технологии разрабатывают специальные multi touch комплексы для использования в сферах обслуживания: ресторанах, в пунктах розничных продаж, казино и т.д.

Интерактивный стол “Surface” от Microsoft идеальный тому пример:

Нетрудно догадаться, как можно использовать подобное изобретение в рекламных целях, ведь на экране можно отображать не только видео ролики или графику, но также проводить опросы, использовать игровые и развлекательные механики — в общем, развлекать, дарить людям радость и продвигать тем самым свой бренд. Прибавьте к этому интеграцию с web и обширные возможности для обмена данными между гаджетами. Достаточно функциональный инструмент для маркетинговой коммуникации, учитывая то, что в последнее время людей может действительно удивить только сочетание визуальных, аудио эффектов с возможностью взаимодействия с ними.

Интересный пример мульти-сенсорных технологий, которые бы отлично вписались в промо-акцию клубного формата какого-нибудь алкогольного бренда:

Согласитесь, что это производит WOW-эффект, особенно, при сочетании с интересным сценарием мероприятия и грамотной режиссерской работой? Хотя и без этого все выглядит довольно зрелищно, а что еще требуется, чтобы оставить неизгладимый след в памяти потребителя?

В сфере маркетинга мы наблюдаем то, как рекламщики осваивают и используют технологии «таргетирования рекламного месседжа», т.е. направляют непосредственно на потребителя именно тот вид рекламы или товара, который может быть интересен конкретному человеку. Мульти-сенсорные технологии, используемые в области BTL, действуют так же, но в отличие от web-технологий они способны объединить несколько людей в команду, давая возможность получать удовольствие от совместного, коллективного участия.

Отличный пример подобной социализации – интерактивный музыкальный multi touch стол, который использовался в рамках музыкального фестиваля Nokia Trends Lab (и не только):

LG запустило в Лондоне, Манчестере и Глазго двухнедельную кампанию по продвижению телефонов-«шоколадок» Chocolate BL40 и Chocolate BL20. В качестве носителя были выбраны интерактивные стенды, вмонтированные в остановки общественного транспорта. На тач-скрине, изображающем экран телефона, прохожие могли получить информацию о фильме «Аватар», посмотреть трейлеры. Также можно было посмотреть видео, демонстрирующее навигацию в телефоне, работу браузера, gооgle-карт и GPS-приложения.

"El Faro" — гостевой центр, принадлежащий одной из крупнейших в еврозоне финансовых групп Santander Group и являющийся своего рода воротами в мадридский комплекс компании, один из самых крупных в Европе. Владельцы центра пожелали сделать его настолько инновационным и технологичным, что у посетителей создается полное ощущения пребывания в будущем, каком мы представляем его по фантастическим фильмам.

Был создан креативный микс из роботов, огромных колонн, покрытых ЖК панелями и иных встроенных в интерьер интерактивных интерфейсов, которые помогают посетителям незабываемым и эффектным способом познакомиться с историей Santander Group и ее текущей деятельностью.

Роботы встречают посетителей и провожают их до необходимого места назначения. Крупномасштабная модель финансового городка, использующая технологию Augmented Reality, помогает гостям в деталях исследовать любую точку комплекса. В центре размещена 12-метровая интерактивная стена, реагирующая на приближение посетителя появлением на экране притягивающей внимание графики и позволяющая пользователям взаимодействовать с мультимедийным контентом о 'Ciudad Group Santander'.

Использование проекционных технологий стало коньком всей церемонии открытия Зимних Олимпийских Игр 2010 в Ванкувере. Целый стадион стал проекционной поверхностью, на которой отображались сценарные задумки авторов шоу, и особенно его самой зрелищной части - "Ландшафт Мечты", визуальную составляющую которой обеспечили размещенные по всему стадиону 30 огромных проекторов.

Ледовая пустыня, над которой вырастает гигантский медведь, затем глобальное потепление, спасение на раскалывающихся льдинах, водная гладь океана, словно живые касатки, огромные деревья и усыпанная кленовыми листьями арена, пшеничные поля, заснеженные горы, по которым съезжают горнолыжники...

Причем бюджеты, выделенные на организацию открытия, были на порядок меньше тех, что осваивались устроителями прошлой  олимпиады в Пекине, что делает честь всем, кто придумал, срежиссировал и воплотил в реальности этот удивительной красоты спектакль, в котором переплелись самобытность, природа, музыка и технологии.

Проекционные технологии

Четрёхмерный рекламный ролик демонстировался в течение 10 минут на фасаде здания на Бонд-стрит, в котором располагается главный магазин Ralph Lauren в городе. Во время показа жители Лондона не только смогли увидеть прекрасных моделей на подиуме, но и ощутить восхитительный аромат духов модного дома Ralph Lauren.

Для продвижения 3D LED телевизоров компания Samsung в течение трех ночей устраивала в Амстердаме потрясающее 3D-шоу. В качестве фона было выбрано историческое здание. В ходе демонстрации здание разрушалось, из него вылетали бабочки, затем строение превращалось в гигантский аквариум… впрочем, смотрите сами.

Moving Landscape – еще одна проекционная инсталляция, реализованная для C DESIGN Combine Connect Create в Милане, международного конкурса дизайна, продвигаемого компанией Citroen.

Moving Landscape — проект, задуманный как бег, путешествие. Концепция состоит в том, чтобы передать настроение перемещения сквозь пейзажи дикой природы, меняющиеся на картины города. Этот временный путь сопровождает посетителя через материально-геометрическое восприятие.

Геометрические фигуры сложных и простых форм являются поверхностями, на которые проецируются элементы дикой природы, пейзажи, автомобили Citroen, картины города и другой видео-контент, ассоциирующийся с тем, что человек видит из окна автомобиля, совершая путешествие. При помощи визуальных эффектов, а так же необычных форм поверхностей, на которые светит проекция, посетители теряют ощущение материальности, сюрреалистические сценарии оживленных проекций оказывают незабываемый wow-эффект.

Buena Vista International использовала Bluetooth-решение (технология BlipZones) для воздействия на молодежь во время запуска кинофильма «Очень страшное кино-4». Были выбраны стратегические места для рекламных плакатов, а сам плакат гласил: "Включи Bluetooth и получи бесплатную информацию по фильму "Очень страшное кино-4".

Кампания была принята тепло и считается удачной с точки зрения укрепления узнаваемости бренда, связанной с его запуском фильма. Целевая аудитория кампании проявила большой интерес и с удовольствием скачивала бесплатный контент, что стало несомненным признаком результативности.

Еще больший интерес возник вне зоны проведения акции, когда комбинация точек расположения плакатов и технологий Bluetooth этой рекламной кампании обеспечила своим творцам Eurobate (технологии и контент), JCDecaux (владелец внешних рекламных площадок) и Carat Media (рекламное агентство) Национальную Рекламную премию.

"Bluetooth-соединения станут самыми предпочтительными в будущем, по большей части за счет своей распространенности в потребительской среде. Используя технологию Bluetooth, потребитель может выбирать, принимать или отклонять ту или иную входящую информацию на свой мобильный телефон. Это похоже на продажи без навязывания" — говорит Питер Кондос, исполнительный директор WCIT.

В случае с Medihelp (одной из крупнейших Южноафриканских медицинских систем), WCIT оснастил Bluetooth-системами Центр Доброй Надежды в Кейптауне, в котором более сорока тысяч велосипедистов со всего мира регистрируются перед гонкой. Bluetooth-сообщения периодически отсылаются по Центру, привлекая велосипедистов и других посетителей к стенду Medihelp, где они могут выиграть различные призы. Это решение создало идеальную возможность для интерактивного маркетинга.

"Здесь также присутствует фактор стоимости. Стоимость оборудования Bluetooth-системами на такой выставке, как Argus не может сравниться со стоимостью традиционных рекламных ходов, таких как печатные и электронные материалы, внешняя реклама. Прелесть этой технологии состоит в том, что она нацелена на оборудование, без которого сложно представить современного человека — мобильный телефон. Это означает, что продавец имеет прямую постоянную связь с конкретным потенциальным покупателем, не нарушая его личного пространства", — говорит Кондос.

А для тура ведущего производителя мобильных устройств по крупнейшим городам России в рамках мероприятия Russian Fashion Week было реализовано следующее:

  • посетителей мероприятия снимали на камеру и их фигуры «помещались» в обстановку показа модной одежды, прямо на подиум, эти ролики раздавались в виде CD всем желающим или рассылались на мобильные телефоны по Bluetooth;
  • разработан интерактивный стенд с web-камерой, позволяющий посетителям promo-мероприятий закачивать эксклюзивный авторский контент со своим изображением прямо на мобильный телефон.

Виртуальная реальность

2009 год ознаменовался активным приходом в рекламу одной из продвинутых технологий последних лет - Augmented Reality.

Если раньше считалось привлекательным ходом вписать живого человека, отснятого на хромакее в виртуальную трехмерную студию, то в последнем сезоне стало модным дополнять живой интерьер трехмерными объектами, реагирующими на изменения в нем так, как будто они и есть часть реальности. Конечно идея "кролика Роджера" не нова, но когда речь идет о взаимодействии виртуального объекта с происходящими здесь и сейчас пространственными изменениями - это выглядит удивительно, ново, и несомненно привлекает внимание, что действительно нужно для рекламных задач, ведь привлечь в сегодняшнем изобилии ярких идей все сложнее.

Телерекламисты вовсю используют  идеи с встраиванием виртуальной рекламы прямо на съемочные площадки популярных телешоу и спортивных мероприятий.

Прямо на льду после того, как красивая пара фигуристов проскользила к бортику, вырастает буквально из ниоткуда трехмерный объект, причем его движение, синхронизировано с движением камеры в реальном павильоне. У зрителя создается полная иллюзия, что это не просто телекартинка, а футуристическая голограмма проецирующаяся прямо перед тысячами зрителей в студии.

Специалисты по мультимедиа и интернет рекламе пошли еще дальше, и дают возможность потребителю дополнить реальный мир новыми объектами, стать атлетом поднимающим машину, надеть смешную маску, развесить таблички на улицах города, проецируемых через камеру мобильного телефона. Достаточно распечатать специальный маркер или приклеить его к упаковке продукта, а затем увлекательная игра, ограничиваемая только лишь фантазией креативного агентства, без сомнения, привлечет потребителя и повысит его лояльность.

Так компания Audi выпустила корпоративный календарь-2010 «с секретом». На страницах нет ни одной машины, только захватывающие пейзажи! Однако скачав специальное приложение для iPhone, можно «активировать» календарь и увидеть автомобили с помощью технологии дополненной реальности.

Именно так счастливые обладатели «волшебного» календаря смогли первыми увидеть автомобиль А1, который сошел с конвейера 10 февраля. Такая презентация нового автомобиля была реализована впервые в мире.

Для акции в поддержку промо-кампании сингла «Love Machine» группы Girls Aloud было придуманно именно такое решение: в витрине музыкального магазина Superdrug Store в Лондоне участницы группы отображаются в виде голографического изображения (масштаб 1:1).

Результат: «Love Machine» достиг 2 места в UK Singles Chart, в отчете Nokia эта песня получила звание самой «бодрящей» из созданных когда-либо, обогнав такой хит как Song 2 группы Blur.

Витрина же берлинского салона модной одежды C&A удивила прохожих голографическим изображением девушки, одетой в нижнее белье марки в масштабе 1:1. Девушка двигалась, подмигивала и отдавала воздушные поцелуи зевакам, собиравшимся поглазеть на нее. Система разработана таким образом, что девушкой можно управлять через web-интерфейс, добавляя, тем самым, элемент интерактивности. К слову, в определенные моменты оператор дистанционно мог добавить к этой девушке еще одну и заставить первую попрощаться.

Японский автопроизводитель Toyota и датский разработчик голографических эффектов Vizoo объединили усилия для создания голографической модели нового джипа Toyota Rav4, который был установлен в аэропорту Копенгагена. Машина должна была не просто привлекать внимание состоятельных пассажиров в течение трех недель кампании, но и открыть потребителям новый способ взаимодействия с брендом.

Движущееся голографическое изображение автомобиля было помещено в темный изнутри павильон с открытой витриной, расположенный в непосредственной близости информационного табло. Павильон был полностью автономным и не требовал присутствия персонала. Автомобиль «выезжал» из темноты павильона, поворачивался разными ракурсами, давая пассажирам возможность себя рассмотреть, разворачивался и снова уезжал в темноту, после чего в темноте павильона появлялись висящие в воздухе логотипы Toyota.

Пассажиры в аэропортах обычно не имеют много свободного времени, однако инновационный голографический стенд Toyota привлекал огромное внимание. Многие пассажиры буквально «приклеивались» к стеклу, стараясь разгадать технологический секрет. Использованные технологии давали прекрасное изображение в натуральную величину, позволяя рассмотреть автомобиль со всех сторон. Кроме того, голограмма была настолько необычна, что привлекала внимание даже «сложнодостижимой» аудитории, создавая у нее впечатление о Toyota как о бренде, который использует самые передовые технологические разработки.

Оператор сотовой связи Vodafone и агентство AmbientAdvertising объединили усилия для продвижения новой услуги оператора – возможности скачивания музыки на мобильные телефоны. В задачу агентства входило создание интерактивного медиа-пространства, рекламирующего бренд и вовлекающего потребителей в увлекательную музыкальную среду.

Ambient Advertising использовало 3D технологию Vizoo, которая позволяла создавать движущиеся голографические изображения. Установка включалась ночью, в пустом и темном магазине Vodafone после его закрытия. У проходящих на улице создавалось впечатление, что в магазине играет музыка и кто-то танцует – либо рэппер, либо красивая девушка. Потом танец заканчивался и на месте человеческой фигуры появлялась фирменная ярко-красная панель Vodafone с предложением скачать музыку на свой мобильный телефон с сайта оператора.

Хотя прохожие не могли присоединиться к танцующим, а лишь наблюдали за ними из-за стекла (многие прижимались лицом к витрине, пытаясь разгадать «секрет»), движущиеся голограммы в сопровождении музыки создавали увлекательную интерактивную среду, представляя потребителям принципиально новый и увлекательный имидж бренда.

Подобные установки иногда размещают в шоурумах. Виртуальное изображение продукции проецируется с помощью прозрачного голографического экрана и создает иллюзию парения в воздухе. Беспроводные сенсорные технологии позволяют пользователям движениями рук управлять изображениями, чтобы ознакомиться с каталогом продукции. Программа может позволить увеличивать и поворачивать изображение выбранного предмета, показывать основные сведения и дополнительные картинки, предоставляя пользователю исчерпывающую информацию о продукте.

Бесконтактное взаимодействие

Пивоваренная компания Heineken хотела привлечь внимание потребителей в Малайзии к новому пиву, которое надо пить непременно охлажденным, и организовать взаимодействие бренда с целевой аудиторией необычным интерактивным способом.

Heineken использовал для рекламы нового пива интерактивные панели, на которые проецировалось изображение замороженной во льду зеленой бутылки Heineken. Совершая резкие «ударные» движения руками (не дотрагиваясь до экрана) проходящие мимо люди могли «разбить» лед на картинке (обычно им требовалось 2-3 «удара») и освободить бутылку. Еще один «удар» сбивал с бутылки пробку, после чего охлажденный до нужной температуры напиток можно было «пить».

Результатом кампании стала увлекательная окружающая среда, побуждающая потребителей «прикоснуться» к бренду Heineken и открыть новый способ взаимодействия с ним. Также кампания наглядно демонстрировала правильный способ употребления пива и необходимость охладить его до нужной температуры. Использование установки в моллах дало возможность не только рекламировать бренд, но и повысить прямые продажи пива Heineken.

Консорциум ведущих архитектурных бюро под руководством RichardRogers поставил производителю проекционного оборудования YDreams задачу представить в цифровом интерактивном виде проект реконструкции портовой зоны Almada на одной из архитектурных выставок. Проект должен был привлечь внимание инвесторов и продемонстрировать новаторство архитекторов и опору на высокие технологии.

Компания YDreams использовала для представления проекта два типа интерактивных стендов. Один из них был оснащен 3D видеокамерой, фиксирующей движения в непосредственной близости от стенда. Интересующийся проектом человек должен был надеть на руку специальную перчатку в виде параллелепипеда, на верхней поверхности которой были размещены детали проекта. При поднесении перчатки к видеокамере детали преобразовывались в 3D изображения на экране. Перчаткой можно было совершать движения, покачивая ее в разных направлениях, что давало полноценные ракурсы проекта с разных сторон. Второй стенд представлял собой, казалось бы, обычный архитектурный план (для его создания использовалась проекция). Однако посетители могли управлять стендом: нажимая на виртуальные клавиши можно было «строить» в порту здания и возводить на виртуальной территории объекты инфраструктуры.

Техническое решение преобразило само представление об архитектурной выставке. Посетители и инвесторы получали доступ к эксклюзивной информации о проекте в простой и понятной форме, а также могли сами «строить» здания. Заставляя изображение двигаться, они чувствовали свою сопричастность к проекту и устанавливали с ним тесную эмоциональную связь.

Под девизом "Разумная планета" IBM продвигает идеи торжества разума, интеллекта и технологий в решении мировых проблем — финансового кризиса, изменений климата, энергетической геополитики, недостатка продовольствия. И размещает разумную рекламу.

Интерактивный билборд явно работает на улучшение коммуникации посредством цифровых технологий. Ничего сложного, реклама просто принимает ваш цвет, когда вы подходите ближе.

D lheujv ghbvtht прохожих на улице привлекает экран с красочной проекцией внутри витрины, контентом на экране можно управлять руками, взмахивая ими в воздухе. Это была первая в Лондоне витрина магазина подобного рода, она привлекла внимание прохожих всех возрастов – всем хотелось испробовать такую «уличную магию» в действии, а Orange закрепил свои позиции технологичного бренда.

Интерактив на стене

Автопроизводитель Toyota хотел внедрить новую концепцию представления бренда в своем автосалоне в Лиссабоне. Салон должен был предлагать клиентам сервисы, выходящие за рамки обычных дилеров. Акцент был направлен на технологические инновации, которые характеризуют бренд Toyota, причем посетители знакомились бы с техническими характеристиками автомобилей нетрадиционным и инновационным способом.

Производитель интерактивных панелей предложил три инновационных решения, основанных на интерактивном взаимодействии бренда с посетителями. При входе в помещение гостей встречала интерактивная витрина yStoresShopWindow. Она позволяла при помощи простых движений пальцами получить полный набор именно той информации о бренде Toyota, которая была интересна людям: детализированное описание каждого автомобиля из модельного ряда и промо-видео.

Интерактивный «пол» с изображением автомобиля реагировал на шаги и прыжки клиента. При помощи простых движений на «полу» можно было «раскрасить» в разные цвета проецируемое изображение автомобиля.

Наконец, третье устройство, система yMobileBluetooth, использовала технологию Bluetooth для автоматической рассылки случайно проходящим мимо автосалона прохожим информационных текстовых сообщений, приглашающих посетить необычный автосалон Toyota и записаться на тест-драйв.

Предложенные решения не просто создали в салоне интерактивную среду, в которой клиенты могли знакомиться с основными Toyota в новом ключе, но и оптимизировали клиентские сервисы. Также они привнесли в холодное коммерческое пространство развлекательную нотку. Следует особо отметить, что интерактивный «пол» yWalk Toyota привлекал огромное внимание детей, став для них настоящим открытием бренда и создавая у них позитивный образ Toyota на будущее.

McDonald’s использовал в Малайзии интерактивные панели для информирования потребителей о том, что его рестораны теперь открыты 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Основной задачей бренда и сотрудничавшего с ним агентства было создание интерактивного медиа-пространства, представляющего эту идею в веселой и ненавязчивой форме, а также попытка привнести новый подход к взаимодействию потребителей с брендом.

Установленные на стенах интерактивные панели показывали анимированный ролик McDonald’s, который начинал менять картинку, если потребитель проводил рукой в непосредственной близости экрана, как бы «перелистывая» страницу. На следующих страницах анимированный McDonald’s продолжал работать не только ночью, но и в ураган и в сильнейший ливень, оставаясь нетронутым островком спокойствия и положительных эмоций среди стихии. «Пролистав» еще несколько страниц, можно было услышать песню о ночном режиме работы ресторанов.

Результатом кампании стала увлекательная окружающая среда, побуждающая потребителей «прикоснуться» к бренду McDonald’s, открыть новый способ взаимодействия с ним и узнать о нем больше. Посетители обычно «пролистывали» минимум две-три страницы, стараясь выяснить, каким еще погодным катаклизмам может противостоять компания.

BTL-активность в поддержку рекламной кампании игры “Blue Dragon” для игровой консоли Xbox 360 была совершена иначе.

В центре Токио на стене небоскреба Shibuya Prime был установлен экран, на который выводилось изображение с установленных ниже веб-камер и с центрального управляющего компьютера. Веб-камеры выводили на экран "тени" прохожих, движущихся на специальной площадке под экраном, а с центрального компьютера можно было управлять появлением "большой тени" дракона или гигантской ноги и прочих монструозных частей тела.

И хотя сама XBox360 не слишком популярна в Японии, где своих игровых приставок хватает, "Big Shadow" произвел на японцев неизгладимое впечатление. Жюри Outdoor Cannes Lions 2007 оценило и технологичность, и эмоциональность проекта, отдав ему одного из «золотых львов».

01.02.2011



www.cfin.ru

Наши партнеры

Mba-today
Ubo-Ru
SYSTECH